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政策规定网游必须公布抽卡概率 然后呢?

2017-05-26 11:33:10 本文行家:野火小姐

最近,许多网游和手游厂商都在陆续公布旗下网游或手游的抽奖概率,这并不是厂商们突然良心发现,而是因为5月1日起文化部所执行的《网络游戏管理暂行办法》中规定“网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取结果”。可以说,这个政策让多年来一直隐藏在深处的网游或者手游抽奖概率终于浮出了水面,不少玩家都认为这下终于可以不必氪金砍手了。但是这些规定真的有如此立竿见影的效果吗?今天,

  最近,许多网游和手游厂商都在陆续公布旗下网游或手游的抽奖概率,这并不是厂商们突然良心发现,而是因为5月1日起文化部所执行的《网络游戏管理暂行办法》中规定“网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取结果”。

  可以说,这个政策让多年来一直隐藏在深处的网游或者手游抽奖概率终于浮出了水面,不少玩家都认为这下终于可以不必氪金砍手了。但是这些规定真的有如此立竿见影的效果吗?今天,笔者就和大家一起来讨论一下这个问题。

概率在手≠不再砍手

  既然要讨论条例,我们就需要了解清楚条例的具体内容。在下图中,我已经标注出了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)中关于游戏抽奖概率的规定,从规定上,我们可以总结出四点:

  1、网络游戏厂商(包括手游厂商)不得用法定货币或者法律虚拟货币来直接参与游戏抽奖;

  2、游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布;

  3、要随机抽取玩家参与抽奖的结果并公示、报备;

  4、游戏中止服务后,要归还用户未使用的充值金额

有制度更要有组织

  一个行业的健康发展,除了需要一个监督者外,更需要一个领导者,其中监督者就是政府相关的主管部门,而领导者则是行业协会。

  《办法》的推出是好事,表示我们已经开始针对行业的不健康的问题进行了真资格的法律条文上的规定。笔者相信,今后这一规定也会逐渐不断完善,钻漏洞、耍小聪明的厂商终将被淘汰,行业会朝着一个更加健康的方向继续发展。

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